Ein virtuelles Flipperprojekt (VPin) benötigt nicht zwingend ein Frontend. Die Tische können direkt im VPX-Editor geladen und gestartet werden. Dieses Vorgehen ist jedoch umständlich und wird mit einer wachsenden Zahl installierter Tische zunehmend unpraktikabel. Genau aus diesem Grund wurden Frontends entwickelt, um die Verwaltung und den Start der Tische deutlich zu erleichtern.
Verbindung zwischen VPinball und MAME
Wer sich mit virtuellen Flippern beschäftigt, wird schnell feststellen, dass VPinball eng mit MAME (Multiple Arcade Machine Emulator) verwandt ist. MAME diente als Inspiration für viele Entwicklungen im Bereich der Spielverwaltung. Da es für MAME bereits ein Frontend gab, wurde dieses Konzept auf VPinball übertragen und angepasst.
Chronologischer Überblick über die Frontends
Die Entwicklung der Frontends für virtuelle Flipper lässt sich in folgende Schritte unterteilen:
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HyperSpin (für MAME)
Ursprünglich als Frontend für Arcade-Maschinen entwickelt, bildete HyperSpin die Grundlage für spätere Anpassungen. -
HyperPin
Eine Adaption von HyperSpin speziell für virtuelle Flipper. HyperPin ermöglichte die Verwaltung der damals noch überschaubaren Anzahl an Tischen, hatte jedoch viele Einschränkungen und einen hohen Verwaltungsaufwand. -
PinballX
Ein direkter Nachfolger von HyperPin, der dessen Funktionen erweiterte und eine modernere Oberfläche bot. Die Steuerung über XML-Dateien blieb erhalten, was die Kompatibilität zwischen den beiden Frontends sicherstellte. -
PinballY
Ein weiteres Frontend, das sich an PinballX orientierte und einige Verbesserungen in der Benutzerfreundlichkeit und Integration von Mediendateien bot. -
PinUp Popper
Das aktuell modernste und umfassendste Frontend, das mit einer SQL-Datenbank arbeitet und eine Vielzahl neuer Funktionen bietet, wie Drag-and-Drop-Integration und Unterstützung für PupPacks.
Weitere Informationen und Kontakt
Die einzelnen Frontends werden in separaten Bereichen detaillierter beschrieben. Da ich selbst intensiv mit PinUp Popper arbeite, habe ich diesem Frontend eine eigene Kategorie gewidmet. Für die anderen Frontends sind derzeit nur begrenzte Informationen verfügbar. Falls jemand über detailliertere Kenntnisse zu einem der anderen Frontends verfügt, freue ich mich über eine Kontaktaufnahme – am besten per privater Nachricht im Flippermarkt.
Dieses chronologische Verständnis zeigt die Evolution der Frontends und die kontinuierliche Verbesserung in der Benutzerfreundlichkeit und Funktionalität. Während die älteren Lösungen wie HyperPin heute kaum noch eine Rolle spielen, bieten moderne Frontends wie PinUp Popper umfassende Möglichkeiten, die Verwaltung und das Spielerlebnis zu optimieren.